Cepat bosan
Baru beberapa soal, sudah ingin berhenti.
MATHCRUSH
Beli Math Crush — Rp200.000
GAME MATEMATIKA UNTUK KELAS 1-6
Selesaikan tantangan, kumpulkan tiga esensi, dan lanjutkan misi menyelamatkan dunia. Langkah kecil hari ini, petualangan baru esok hari.
Rp200.000 sekali beli • Akses seumur hidup • Khusus Android
Bukan sekadar level.
Ada tujuan di setiap langkah.
CERITA DIMULAI DI SINI
Energi kehidupan semakin melemah. Profesor mengirim sang petualang melalui portal untuk mencari Esensi Alam, Air, dan Api.
Tantangan selesai, perjalanan maju. Setelah ketiga esensi ditemukan, portal di Langit Bintang menjadi jalan pulang untuk menyelamatkan dunia.
Jelajahi dunianyaCerita dapat dibaca tanpa terburu-buru. Pemain menentukan kapan melanjutkan.
UNTUK ORANG TUA
Mulai dari latihan kecil dengan tujuan yang terlihat.
Baru beberapa soal, sudah ingin berhenti.
Perlu pilihan aktivitas yang mengajak anak berlatih.
Anak butuh kesempatan mencoba kembali, bukan diberi label.
Sesi panjang sesekali belum tentu menjadi kebiasaan.
KEBIASAAN KECIL, RUANG UNTUK TUMBUH
Sepakati waktu dan target yang nyaman bersama anak. Mulai kecil, lalu jaga rutinitasnya.
Contoh kesepakatan keluarga
Ilustrasi rutinitas, bukan catatan pengguna atau data efektivitas.
CARA BERMAIN
Enam soal utama. Satu langkah berikutnya. Banyak kesempatan untuk mencoba.

Mulai sesuai kelas dan tahap permainan anak.

Kerjakan enam soal utama. Boleh memakai kertas coretan.

Alam, Air, dan Api menjadi bagian dari perjalanan.

Bergerak menuju portal dan tujuan akhir cerita.
Jejak latihan dapat ditinjau bersama orang tua. Tidak perlu menyelesaikan seluruh cerita dalam satu sesi.
PREVIEW PETUALANGAN
Empat dunia. Tiga esensi. Satu misi menyelamatkan dunia.

Jelajahi istana dan jalan hutan untuk menemukan Esensi Alam.
Preview ini hanya memperlihatkan dunia cerita, tidak membuka level atau menyimpan kemajuan game.
KESEMPATAN MENCOBA KEMBALI
Kesalahan dapat memunculkan latihan sejenis dengan angka berbeda. Anak mendapat kesempatan mencoba kembali, sementara catatan membantu orang tua melihat bagian yang perlu didampingi.
Baca aturan latihan di panduanMANDIRI, BUKAN SENDIRIAN
Belajar mandiri tidak berarti menghitung semuanya di kepala. Siapkan pensil dan kertas, beri ruang mencoba, lalu bantu bertahap saat anak meminta.
LAPORAN UNTUK ORANG TUA
Tinjau catatan bersama. Lihat keteraturan dan pola kesulitan, lalu pilih satu konsep untuk dibantu.
Lihat soal yang dikerjakan, jawaban, hasil, dan catatan. Pilih satu bagian untuk dibahas bersama anak.
“Laporan membantu memilih bantuan, bukan memberi label pada anak.”
Pola kekuatan dan kesulitan ditafsirkan orang tua dari catatan. Laporan bukan diagnosis kemampuan anak.
DATA SIMULASI - BUKAN HASIL ANAK
RUTINITAS KELUARGA
Ambil jeda. Siapkan kertas dan pensil.
Sekitar 10-15 menit, sesuai kesiapan anak.
Bermain, bergerak, atau waktu keluarga.
Saran awal: 4-6 level, sekitar 24-36 soal utama. Boleh mulai dari 2 level atau menyesuaikan target bila anak lelah atau butuh lebih banyak bantuan.
Bukan durasi wajib atau jaminan hasil. Percobaan tambahan dapat menambah jumlah jawaban yang tercatat.
Beri kesempatan mencoba sendiri.
Bangun rutinitas yang bisa dipertahankan.
Gunakan catatan untuk memilih bantuan.
“Kami belajar untuk memahami,
bukan mengejar skor sempurna.”
Prinsip pendampingan, bukan testimoni pelanggan.
UNTUK KELAS 1-6
Mulai dari menghitung dan memahami hubungan angka.
Menghubungkan hitungan dengan benda, bentuk, dan bagian.
Membaca informasi dan menerapkan konsep dalam soal.
Contoh fokus pendampingan, bukan daftar lengkap materi atau sertifikasi kurikulum. Sesuaikan dengan kesiapan anak dan materi sekolah.
MENGAPA MEMBELI MATH CRUSH?
Math Crush dirancang untuk membantu anak membangun ketekunan belajar, kebiasaan latihan yang konsisten, dan pemahaman matematika dasar melalui petualangan.
Enam tahun sekolah dasar adalah kesempatan membangun fondasi. Bilangan, operasi, pecahan, dan hubungan angka menjadi bekal untuk pelajaran berikutnya, termasuk matematika di SMP.
Bukan janji menggantikan les. Yang dituju adalah anak mau kembali belajar, mencoba saat keliru, dan memahami cara memperoleh jawaban.
PERSPEKTIF BIAYA SELAMA 6 TAHUN
Angka les di atas adalah contoh perhitungan, bukan tarif pasar atau klaim penghematan yang pasti. Biaya dan kebutuhan les setiap keluarga berbeda. Math Crush melengkapi latihan; tidak menggantikan guru, les, atau bantuan khusus yang dibutuhkan anak. Manfaat belajar bergantung pada penggunaan dan pendampingan, bukan harga saja.
SETELAH PEMBAYARAN
Setelah pembayaran melalui Lynk.id, download file game dan instal pada perangkat Android. Tidak tersedia untuk iPhone atau iPad.
Username dan password dikirim maksimal 2 × 24 jam setelah pembayaran. File game bisa di-download lebih dahulu; tunggu akun untuk masuk ke game.
Gunakan akun yang diterima untuk login. Pembelian Rp200.000 memberikan akses seumur hidup, tanpa biaya berlangganan.
Butuh bantuan download, instalasi, atau login? Hubungi berkatjayasejahtera8@gmail.com.
File game Android (APK), akun login berupa username dan password, serta panduan orang tua. File game dapat di-download setelah pembayaran. Username dan password dikirim maksimal 2 × 24 jam setelah pembayaran.
Akses seumur hidup dengan pembelian Rp200.000 sekali bayar, tanpa biaya berlangganan.
Math Crush khusus perangkat Android. Tidak tersedia untuk iPhone atau iPad.
Untuk bantuan download, instalasi, akun, atau login, hubungi berkatjayasejahtera8@gmail.com.
Rp200.000 sekali beli. Pembelian dilakukan melalui halaman Lynk.id yang terhubung dari tombol pada halaman ini. Ilustrasi Rp2.800 per bulan merupakan pembagian biaya selama 72 bulan, bukan biaya berlangganan.
Tidak. Math Crush menyediakan latihan matematika dalam bentuk game dan catatan untuk pendampingan. Guru, les, atau bantuan khusus tetap dapat diperlukan sesuai kebutuhan anak.
Mulai sekitar 10-15 menit dan sesuaikan target bersama anak. Saran awal 4-6 level, tetapi boleh mulai dari 2 level. Berhenti atau sesuaikan target bila anak lelah.
Ya. Siapkan kertas dan pensil pada setiap sesi. Menulis langkah, menggambar, dan mencoret hitungan membantu anak berpikir.
Latihan sejenis dengan angka berbeda dapat muncul. Gunakan catatan untuk membantu konsep yang sulit, bukan untuk menghukum anak. Detail aturan ada di Panduan Orang Tua.
Tab Harian berisi rincian soal, jawaban, hasil, dan catatan. Tab 30 Hari merangkum data latihan yang tersedia dalam 30 hari terakhir.
Tidak harus mengawasi setiap klik. Beri anak ruang mencoba sendiri, dengan bantuan tersedia saat dibutuhkan. Tinjau laporan bersama secara terbuka.
Login awal memerlukan internet untuk verifikasi perangkat. Koneksi dan perilaku game pada perangkat yang digunakan perlu diperiksa; jangan menganggap seluruh permainan dapat berjalan offline.

DUNIA MEMBUTUHKAN PAHLAWAN MATEMATIKA
Satu level hari ini.
Langkah kecil untuk kebiasaan latihan berikutnya.