MATHCRUSH Mulai Petualangan
Dunia Hutan Peri: istana, pulau terapung, dan jalan petualangan di antara air terjun

GAME MATEMATIKA UNTUK KELAS 1-6

Math Crush.

Ajak anak latihan matematika
lewat petualangan.

Selesaikan tantangan, kumpulkan tiga esensi, dan lanjutkan misi menyelamatkan dunia. Langkah kecil hari ini, petualangan baru esok hari.

Rp200.000 sekali beli • Untuk kelas 1-6

Sebuah misi menanti
01 / HUTAN PERI Esensi Alam

Bukan sekadar level.
Ada tujuan di setiap langkah.

6soal utama per level
4dunia petualangan
1-6kelas sekolah dasar

CERITA DIMULAI DI SINI

Dunia membutuhkan
pahlawan matematika.

Energi kehidupan semakin melemah. Profesor mengirim sang petualang melalui portal untuk mencari Esensi Alam, Air, dan Api.

Tantangan selesai, perjalanan maju. Setelah ketiga esensi ditemukan, portal di Langit Bintang menjadi jalan pulang untuk menyelamatkan dunia.

Jelajahi dunianya

Cerita dapat dibaca tanpa terburu-buru. Pemain menentukan kapan melanjutkan.

UNTUK ORANG TUA

Mengajak latihan matematika
kadang tidak mudah.

Mulai dari latihan kecil dengan tujuan yang terlihat.

01

Cepat bosan

Baru beberapa soal, sudah ingin berhenti.

02

Lebih tertarik main HP

Perlu pilihan aktivitas yang mengajak anak berlatih.

03

Salah, lalu ragu

Anak butuh kesempatan mencoba kembali, bukan diberi label.

04

Belum rutin

Sesi panjang sesekali belum tentu menjadi kebiasaan.

KEBIASAAN KECIL, RUANG UNTUK TUMBUH

Sedikit setiap hari.
Bukan banyak sesekali.

Sepakati waktu dan target yang nyaman bersama anak. Mulai kecil, lalu jaga rutinitasnya.

10-15 menitSaran waktu latihan, disesuaikan dengan kesiapan anak.

Contoh kesepakatan keluarga

Sen✓
Sel✓
Rab✓
Kam✓
Jum✓

Ilustrasi rutinitas, bukan catatan pengguna atau data efektivitas.

Lebih baik konsisten mengerjakan daripada dalam jumlah besar namun tidak konsisten.

CARA BERMAIN

Setiap tantangan membawa
petualangan maju.

Enam soal utama. Satu langkah berikutnya. Banyak kesempatan untuk mencoba.

Map utama game dengan tombol Lanjut Level
01 / MASUK KE MAP

Ikuti level aktif

Mulai sesuai kelas dan tahap permainan anak.

Contoh soal menghitung bintang dengan pilihan angka
02 / SELESAIKAN TANTANGAN

Berpikir, lalu menjawab

Kerjakan enam soal utama. Boleh memakai kertas coretan.

Sang petualang mendapatkan Esensi Alam
03 / KUMPULKAN ESENSI

Temukan tiga kekuatan

Alam, Air, dan Api menjadi bagian dari perjalanan.

Sang petualang menuju portal untuk pulang
04 / LANJUTKAN MISI

Menuju jalan pulang

Bergerak menuju portal dan tujuan akhir cerita.

Jejak latihan dapat ditinjau bersama orang tua. Tidak perlu menyelesaikan seluruh cerita dalam satu sesi.

PREVIEW PETUALANGAN

Ada misi di balik
level berikutnya.

Empat dunia. Tiga esensi. Satu misi menyelamatkan dunia.

Preview dunia Hutan Peri
LEVEL 1-50

Hutan Peri

Jelajahi istana dan jalan hutan untuk menemukan Esensi Alam.

Preview ini hanya memperlihatkan dunia cerita, tidak membuka level atau menyimpan kemajuan game.

KESEMPATAN MENCOBA KEMBALI

Salah?
Perjalanan belum selesai.

Kesalahan dapat memunculkan latihan sejenis dengan angka berbeda. Anak mendapat kesempatan mencoba kembali, sementara catatan membantu orang tua melihat bagian yang perlu didampingi.

Baca aturan latihan di panduan
  1. 01 Jawaban keliru
  2. 02 Latihan sejenis
  3. 03 Coba lagi
  4. 04 Lanjut sesuai hasil

MANDIRI, BUKAN SENDIRIAN

Biarkan anak mencoba.
Tetap ada saat dibutuhkan.

Belajar mandiri tidak berarti menghitung semuanya di kepala. Siapkan pensil dan kertas, beri ruang mencoba, lalu bantu bertahap saat anak meminta.

  • Boleh mencoret hitungan
  • Boleh meminta petunjuk
  • Boleh menjelaskan caranya
Kertas + pensilTeman berpikir,
bukan jalan pintas.

LAPORAN UNTUK ORANG TUA

Anak berlatih.
Anda punya peta untuk membantu.

Tinjau catatan bersama. Lihat keteraturan dan pola kesulitan, lalu pilih satu konsep untuk dibantu.

Lihat langkahnya, satu per satu.

Lihat soal yang dikerjakan, jawaban, hasil, dan catatan. Pilih satu bagian untuk dibahas bersama anak.

“Laporan membantu memilih bantuan, bukan memberi label pada anak.”

Pola kekuatan dan kesulitan ditafsirkan orang tua dari catatan. Laporan bukan diagnosis kemampuan anak.

DATA SIMULASI - BUKAN HASIL ANAK

RUTINITAS KELUARGA

Bagian kecil dari hari anak.

SEBELUM

Istirahat & snack

Ambil jeda. Siapkan kertas dan pensil.

SESI LATIHAN

Math Crush

Sekitar 10-15 menit, sesuai kesiapan anak.

SESUDAH

Kembali beraktivitas

Bermain, bergerak, atau waktu keluarga.

Saran awal: 4-6 level, sekitar 24-36 soal utama. Boleh mulai dari 2 level atau menyesuaikan target bila anak lelah atau butuh lebih banyak bantuan.

Bukan durasi wajib atau jaminan hasil. Percobaan tambahan dapat menambah jumlah jawaban yang tercatat.

Percaya.

Beri kesempatan mencoba sendiri.

Konsisten.

Bangun rutinitas yang bisa dipertahankan.

Dampingi.

Gunakan catatan untuk memilih bantuan.

“Kami belajar untuk memahami,
bukan mengejar skor sempurna.”

Prinsip pendampingan, bukan testimoni pelanggan.

UNTUK KELAS 1-6

Bekal dasar matematika
untuk anak SD.

KELAS 1-2

Bilangan &
operasi dasar

Mulai dari menghitung dan memahami hubungan angka.

KELAS 3-4

Kelompok, ukuran
& pecahan

Menghubungkan hitungan dengan benda, bentuk, dan bagian.

KELAS 5-6

Hubungan angka
& pemahaman

Membaca informasi dan menerapkan konsep dalam soal.

Contoh fokus pendampingan, bukan daftar lengkap materi atau sertifikasi kurikulum. Sesuaikan dengan kesiapan anak dan materi sekolah.

MENGAPA MEMBELI MATH CRUSH?

Bantu anak tekun.
Latihan konsisten.
Pahami dasarnya.

Math Crush dirancang untuk membantu anak membangun ketekunan belajar, kebiasaan latihan yang konsisten, dan pemahaman matematika dasar melalui petualangan.

Enam tahun sekolah dasar adalah kesempatan membangun fondasi. Bilangan, operasi, pecahan, dan hubungan angka menjadi bekal untuk pelajaran berikutnya, termasuk matematika di SMP.

Bukan janji menggantikan les. Yang dituju adalah anak mau kembali belajar, mencoba saat keliru, dan memahami cara memperoleh jawaban.

  • Tekun mencoba. Latihan sejenis memberi kesempatan mencoba kembali saat anak keliru.
  • Konsisten berlatih. Enam soal utama per level memudahkan keluarga menyepakati sesi kecil yang rutin.
  • Memahami dasar. Gambar, kertas coretan, dan percakapan tentang cara menghitung membantu pendampingan konsep.
  • Mandiri, tetap didampingi. Catatan membantu orang tua memilih bantuan tanpa mengawasi setiap klik.

PERSPEKTIF BIAYA SELAMA 6 TAHUN

Biaya kecil untuk bahan latihan yang bisa diulang.

Math CrushRp200.000Sekali beli
Contoh biaya lesRp10.800.000Rp150.000 per bulan × 72 bulan

Angka les di atas adalah contoh perhitungan, bukan tarif pasar atau klaim penghematan yang pasti. Biaya dan kebutuhan les setiap keluarga berbeda. Math Crush melengkapi latihan; tidak menggantikan guru, les, atau bantuan khusus yang dibutuhkan anak. Manfaat belajar bergantung pada penggunaan dan pendampingan, bukan harga saja.

PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN

Sebelum mulai
berpetualang.

Baca Panduan Orang Tua
Berapa harga Math Crush?

Rp200.000 sekali beli. Pembelian dilakukan melalui halaman Lynk.id yang terhubung dari tombol pada halaman ini. Ilustrasi Rp2.800 per bulan merupakan pembagian biaya selama 72 bulan, bukan biaya berlangganan.

Apakah Math Crush menggantikan les?

Tidak. Math Crush menyediakan latihan matematika dalam bentuk game dan catatan untuk pendampingan. Guru, les, atau bantuan khusus tetap dapat diperlukan sesuai kebutuhan anak.

Berapa lama anak perlu bermain?

Mulai sekitar 10-15 menit dan sesuaikan target bersama anak. Saran awal 4-6 level, tetapi boleh mulai dari 2 level. Berhenti atau sesuaikan target bila anak lelah.

Apakah boleh memakai kertas coretan?

Ya. Siapkan kertas dan pensil pada setiap sesi. Menulis langkah, menggambar, dan mencoret hitungan membantu anak berpikir.

Bagaimana jika jawabannya salah?

Latihan sejenis dengan angka berbeda dapat muncul. Gunakan catatan untuk membantu konsep yang sulit, bukan untuk menghukum anak. Detail aturan ada di Panduan Orang Tua.

Apa yang bisa dilihat orang tua?

Tab Harian berisi rincian soal, jawaban, hasil, dan catatan. Tab 30 Hari merangkum data latihan yang tersedia dalam 30 hari terakhir.

Apakah harus didampingi terus?

Tidak harus mengawasi setiap klik. Beri anak ruang mencoba sendiri, dengan bantuan tersedia saat dibutuhkan. Tinjau laporan bersama secara terbuka.

Apakah perlu internet?

Login awal memerlukan internet untuk verifikasi perangkat. Koneksi dan perilaku game pada perangkat yang digunakan perlu diperiksa; jangan menganggap seluruh permainan dapat berjalan offline.

Istana dan portal di Langit Bintang

DUNIA MEMBUTUHKAN PAHLAWAN MATEMATIKA

Siap memulai
petualangan Math Crush?

Satu level hari ini.
Langkah kecil untuk kebiasaan latihan berikutnya.

Mulai Petualangan Baca Panduan Orang Tua
Mulai Petualangan